Skyrim объединение модов

+ Дата публикации: - 10.09.2017 - 1087 Просмотров

Если у вас установлено больше трех модов, то этот патч жизненно необходим. Я соединил их все в мод Х, сохранив все старые id и записи внутри модов. А затем (по неведомым причинам) я ставлю опять мод Б и Ц, например.

Какой программой можно вытащить меши и текстуры из игры? Как это лучше всего сделать?

Если у кого уже есть распакованные файлы не могли бы поделиться кое чем? Игорь Ярцев писал(а):Друзья, у меня огромная просьба к тем, кто занимался распаковкой ресурсов игры (в особенности для "вытаскивания" моделей оружия, брони и прочего). Смотря для чего тебе они нужны. Если создать что-то для себя в скайриме то вытаскивать ничего не нужно, если например перенести в другую игру то попробуй с помощью Mod Organaizer распаковать. Писал(а):Смотря для чего тебе они нужны. Хочу отредактировать и доработать модели в 3D Максе (и по возможности текстуры в фотошопе).

Потом вставить обратно в игру. Писал(а):попробуй с помощью Mod Organaizer распаковать. А какой именно файл нужно распаковывать? Игорь Ярцев писал(а):А какой именно файл нужно распаковывать? Я знаю такой способ: установить CreationKit загрузить основные файлы найти в нем меч и посмотреть пути. Потом распаковать переделать и через CreationKit изменить пути на свои. И ещё, у тебя некоторые мечи из модов вроде. Писал(а):Я знаю такой способ: установить CreationKit загрузить основные файлы найти в нем меч и посмотреть пути. Писал(а):И ещё, у тебя некоторые мечи из модов вроде.

Прошу прощения, не разобрался сразу, пара клинков на скринах из мода Джейсуса. Например: Weapons\Iron\IronDagger. Nif Можно по названию понять по идее. Стальной двуручный меч - Weapons\Steel\SteelGreatSword. Писал(а):Например: Weapons\Iron\IronDagger. А можно поподробнее: какой программой и что нужно нажимать?

ключи для есет нод 32 смарт секьюрити

Извини если туплю, просто боюсь напортачить что-нибудь с игрой. Писал(а):Например: Weapons\Iron\IronDagger. А можно поподробнее: какой программой и что нужно нажимать? Извини если туплю, просто боюсь напортачить что-нибудь с игрой. Такое наверно придется проделать и для текстур в Skyrim - Textures (путь к текстурам наверно должен быть прописан в модели когда откроешь). UPD: плохо что у BSAUnpacker нет показателя статуса работы(((непонятно когда он закончит распаковку.

Как выглядит Skyrim с сотней графических модов

Игорь Ярцев писал(а):СПАСИБО ОГРОМНОЕ! UPD: плохо что у BSAUnpacker нет показателя статуса работы(((непонятно когда он закончит распаковку. Только разбираться с CreationKit всё равно придётся, насколько знаю только через него поменять путь для модели можно.

Распаковывает за секунды, вроде как. Писал(а):Только разбираться с CreationKit всё равно придётся, насколько знаю только через него поменять путь для модели можно.

Skyrim - Путеводитель по модам

Распаковывает за секунды, вроде как. Только я не собирался пути моделям менять.

гта вайс сити сайт модов

Просто заменю отредактированной моделью старую и все. Игорь Ярцев писал(а):Попробую разобраться. Только я не собирался пути моделям менять. Просто заменю отредактированной моделью старую и все. Ну если сможешь запаковать её в BSA с заменой, то получится. Просто если захочешь поделиться с кем-нибудь то лучше делать через CreationKit (он создаст esp файл который можно будет легко включить\отключить).

43комментария к Как выглядит Skyrim с сотней графических модов

Писал(а):Просто если захочешь поделиться с кем-нибудь то лучше делать через CreationKit (он создаст esp файл который можно будет легко включить\отключить). Спасибо тебе большое за помощь! Извини, не знаю твоего имени, но ты реально нам очень помог! Это правило я знаю))) Поэтому всегда делаю бэкапы редактируемых файлов перед началом работы. Автор темы Администратор Сообщения: 2602 Возраст: 36 Зарегистрирован: 24 дек 2012, 22:47 Репутация: 194 Имя: Денис Откуда: Из Грядущего. По просьбе жены установил новую расу.

скачать idle miner tycoon с модом на деньги

Установлены все необходимые плагины и патчи, включая паки волос и причесок. Но при создании персонажа в самом начале нет возможности выбрать прическу.

adobe cs6 master collection серийный номер

В чем может быть причина? Если с этим сложно, тогда другой вопрос: как с помощью CreationKit можно отредактировать расу (поменять параметры и т.

Объединение в один плагин

Есть мысль взять за основу расу нордов и сделать персонажа, установив ему характеристики Лунаров. На нордов прически идут великолепно. Выбираю основной файл Skyrim. Вроде все как надо. Не знаю как сохранить изменения так чтобы в игре остались. Подскажи пожалуйста, что не так делаю, или распиши подробно если знаешь что нужно делать. Сохраняю как свой плагин myLunarySet.

keygen office 2010

Активирую его в списке загрузок, в NMM и BOSS он есть в активных, а в игре раса нордов осталась со старыми значениями. Игорь Ярцев писал(а):Установлены все необходимые плагины и патчи, включая паки волос и причесок. Там вроде еще тело CBBE или UNP нужно? Игорь Ярцев писал(а):Сохраняю как свой плагин myLunarySet. Активирую его в списке загрузок, в NMM и BOSS он есть в активных, а в игре раса нордов осталась со старыми значениями. Поставь его самым последним (или мод с прическами), так он должен работать.

Самое лучшее видео

Правда NMM и BOSS не знаю как эти проги точно работают. Можно еще через лаунчер в файлах самым последним поставить. Ещё моды могут перебивать друг друга, например если 2 мода меняют одно и тоже (в твоём случае расы). Ещё прически в скайриме простым ползунком выбираются, кликал много? Ru, Также возможно PHPBB3 на Getbb. Изменяем порядок загрузки модов: Skyrim BOSS Userlist Manager + BOSS v6. Инструментарий Моды для Skyrim Boss для Skyrim!

как убрать патч с игры

BOSS и BOSS Userlist Manager (BUM) помогает вам настраивать порядок загрузки ваших модов в Oblivion, Nehrim, Fallout3, FalloutNV и Skyrim. Утилита основана на BOSS Masterlist так что разобраться с ней у вас получиться в два счета, так как BOSS давно уже стал для всех маст хэв. Сообщает о добавлении неизвестных модов в ваш список и добовляет их в Masterlist, также спаршивает что вы хотите сделать удалить или перезаписать его при добавлении. Позволяет вам определять порядок загрузки для модов которые не были установленны в результате ошибки Boss.

Позволяет вам самостоятельно определять категории списка, которые помогают разгарничить группы внутри списка. Если номер и порядок мода. Модов грузишь до сотни и высчитывать каждый куда загрузить? Как объединять моды в Скайриме, врай баш. И кое-что о создание башед патча. Я слышал что можно каким-то образом объединить моды, как это сделать? И какие моды можно объединять? К примеру, объединять можно только оружие с оружием, броню с броней (моды добавляющие оружие и броню), магию с магией.

И еще одно, подскажите пожалуйста про башед патч. При создание башед-патча нужно выделить только моды которые затрагивают левел-список или можно выделить все 200 модов и создать башед патч? Моды которые добавляют оружие, броню и магию и еще какие либо вещи, не конфликтуют практически в 100% случаев, конфликты возникают в основном, когда ставишь к примеру 2 мода затрагивающих (меняющих) какую-нибудь одну и ту же локацию. У меня стоят организованные бандиты, на драконов мод (не помню какой), хай левел элементс (добовляющий врагов) нью боссес (добавляющий боссов), и еще скайрим кричез И все они работают без башед патча, т.

Моды ты не обьединишь, ибо они очень-очень нестабильно. Bashed patch можно создать в Wrye Bash, при запуске программы появляется esp bashed patch. Правой кнопкой - создание патча. Я знаю, но теоретически ты не обьединишь моды на больше чем один предмет. Про магию и прочее можешь забыть. Bashed Patch - это плагин, который создаётся программой Wrye Bash. Он служит для объединения модов с определёнными типами записей, объединения левелинг листов, импорта определённых типов записей для избежания конфликтов и т.

Моды, которые имеют Bash-тэги в логе BOSS - как раз наши пациенты для объединения уровневых листов. Зачем нужно объединять уровневые списки? Изменения в левел листах будут только от последнего загруженного мода, изменяющего эти листы. После объединения, изменения в левел листах будут от всех модов, изменяющих эти листы.